♦ La légende continue ♦

 
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Territoires Neutres :

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Puit des Âmes

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Un lieu d'inspir...
Mar 8 Nov 2016 - 14:32
Lyno Voir le dernier message
Le MaraisLe Marais ou Spyro et Sparx vécurent leur enfance.Ce lieu est habité par des Libellules
1 S. ▼ 1 R.
Dans le feu de l...
Mer 21 Juin 2017 - 21:44
Igniis Voir le dernier message
Freezer de DanteUne zone engloutie par la neige et peuplée de démons très dangereux.
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La Grande plaineLa Grande plaine est un lieu neutre habité par les Atlawa une tribu d'autochtone.
La Forge des munitionsLa forge des munitions est un volcan dans lequel est entreposé toutes les munitions qui avaient servies dans la grande guerre des éléments.
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Bosquet ancestralSitué près du marais, le Bosquet ancestral est un lieu parfaitement ordinaire non intéressé des deux clans.
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Bosquet épaisSitué au plus profond du Bosquet ancestral se trouve le Bosquet épais...encore la rien de spécial...à part qu'un Naga y habite.
1 S. ▼ 9 R.
L'amitié fratern...
Lun 18 Juil 2016 - 12:38
Sparx Voir le dernier message
Vallée d'AvalarUne vallée ou se trouve un petit village habité par des guépards anthropomorphe
Les ruines de MaleforDevenu un lieu de ruines, autrefois elles formaient l'antre de Malefor.
Le Havre des étoilesMystérieuse citée transparente aux reflets arc-en-ciel qui semble inhabitée, flottant bien au delà des nuages, à la limite la plus haute des cieux et reliée au sol par un étroit et long chemin qui semble être fait de poussière d'étoiles.
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Plage d'OriUne plage de sable fin où tout est calme. Un lieu recommandé pour ceux qui désirent se couper du monde et être seuls. Une légende sur une humaine nommée Ori à donnée le nom à cette plage.
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Forêt GéanteGrande forêt aux arbres géants. Les insectes y vivant sont tout aussi énormes. Ce lieu s'étend à la frontière entre le clan des Ténèbres et le clan du Dragon Sacré.
Montagnes EnneigéesDe hautes montagnes aux sommets blanchis par une neige éternelle. Au pied de ces montagnes s'étend une grande forêt d'arbres typiques des montagnes. On peut trouver dans ces montagnes diverses grottes et antres.
La citée des cauchemarsSi vous vous aventurez trop loin, la route par laquelle vous êtes venue disparaît aussitôt, et vous vous y retrouvez piégés.
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